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Reblium Studio是一种专门用于构建高度逼线D角色的离线工具,能够基于文本描述自动生成角色;同时也允许艺术家使用直观滑块界面手工创建角色,通过调整滑块来改变角色的年龄、性别、种族以及身体类型等属性。
此外,用户还可以使用Reblium Studio为自定义3D角色贴图并生成头发。
作为MetaHuman Creator的有力替代品,Reblium Studio完全在本地运行,而不是依赖云端处理;且无需太多技术工作就能创建超逼线D角色。
用户可以使用随机化功能来生成所有面部特征,也可以点击勾选特定的面部特征进行组合,即可生成新角色的面部。
允许用户创建各种体型、身高的身体模型,更特别的是衣服会根据身体模型的身体质量指数(BMI)动态更新,这使得调整角色体型后就不需要重新绑定模型。
可以轻松导入自定义头部模型,个性化用户创建的虚拟形象,让这些角色看起来独一无二。通过直观的界面,用户能轻松地将自己的设计融入到角色中。
Reblium Studio能够读取并导入FBX格式的3D模型文件,此外还可以导出FBX 格式的基础网格模型;能够使用Alembic (ABC) 文件格式进行导出,Alembic能够高效保存如头发、布料等动态元素的动画序列,特别适合存储大量动画数据。
Reblium Studio导出的FBX文件,可以被支持FBX格式的DCC应用软件正确读取和使用。Blender用户需要额外的脚本,为确保导出的FBX文件能够在Blender中正确显示和使用,用户可能需要安装或编写额外的脚本来解决这些问题。
用户能够轻松导出完全绑定、与ARKit动捕兼容的高质量虚拟角色,到Unity和UE5等游戏引擎中直接使用,而无需进行额外的调整和处理。
对于使用Unreal Engine的用户,有一个专门的SDK插件,借助DHS(数字人类系统)文件格式,虚拟形象经过全面组装、优化和烘焙处理,从而提供高质量的视觉效果和流畅的操作体验。
德国计算机视觉研究领域初创公司Meshcapade,推出的基于浏览器的虚拟形象生成器测试版。
Meshcapade Me是一款易于使用的应用程序,可以从多种实际数据源中(身体测量数据、3D扫描、照片和视频片段)生成适合增强现实(AR)、动态图形或者游戏的轻量级动画3D角色。
用户可以选择创建男性、女性或中性的虚拟形象,通过调整滑块来改变主要的人体比例,并且可以应用一些简单的预设皮肤纹理和服装。
此外,还可以上传演员的照片或视频,让Meshcapade Me自动将3D虚拟形象调整到符合演员的实际体型。
Meshcapade Me可以处理多种数据源,包括OBJ格式的3D扫描、JPEG或PNG格式的照片,还有MP4或MOV格式的视频剪辑;生成的3D虚拟形象,可以以OBJ或FBX格式下载,用于在DCC应用软件和游戏引擎中使用(动画也可以以FBX格式下载)。
最新功能MoCapade,是一种无标记点的动作捕捉系统,可以从原始视频中捕捉到演员的动作细节,甚至包括手指的移动。
Meshcapade Me目前处于测试阶段,注册账户即可获得2000积分,每日登录还能得到额外500免费积分。
服务采用积分制:从测量值或图像生成虚拟形象需要100个积分;从扫描或视频生成形象需要500个积分;也可购买积分包,500个积分售价5欧元(约39人民币)。
通过重新定义视觉特效(VFX)和合成技术,能够从视频素材中提取演员,并使用AI和基于物理的渲染技术在后期制作过程中重新打光。
SwitchLight Studio是一款,专门针对电影制作者、虚拟制作专业人士以及视效艺术家,特别是独立工作室的基于AI的虚拟制作工具。
即将进入正式发布阶段,马上就要更名Virtual Studio。允许电影制作者在绿幕前拍摄演员,然后在一个背景板或计算机生成的环境中合成,并且可以根据新的背景对演员进行重新打光。
能够从视频中分离出前景对象(比如演员),之后通过逆向渲染过程创建出演员的深度信息及物理基于渲染(PBR)材质属性,如颜色亮度(反照率)、表面细节(法线贴图)、表面质感(粗糙度)、光泽度以及阴影细节(环境遮挡)。
这些详细的数据帮助用户在将演员放置于新背景时实,现精确的光照匹配。此外,集成的神经网络增强工具可以进一步完善细节,例如模拟皮肤和头发的阴影效果以及光在这些材料中的散射行为,从而提升最终合成图像的真实感。
能够将PBR纹理贴图输出到任何支持PBR工作流的DCC应用程序:Beeble提供了用于在Blender和UE5中加载这些贴图的脚本,并且有一个面向企业用户的Nuke插件。
对于摄影师来说,底层技术还可在Beeble的消费者iOS和Android应用SwitchLight Mobile中,用于重新打光静态照片。
一款由Hologress公司在去年年末推出的,面向游戏美术师、动画师、视效艺术家等的基于Unity的应用程序。
今年的游戏开发者大会(GDC)上,Metatailor展示了其在Neon Machine 即将发布的“3A级提取射击游戏”Shrapnel 中的应用。
Metatailor作为一款用于将3D衣物适配到虚拟形象上的Unity工具,能够简化3D角色的服装设计流程,自动将衣物适配到3D虚拟形象上。
Metatailor可以导入各种“3D可穿戴物品”,无论是自定义的服装还是来自在线资源库的标准资产,然后自动把这些物品适配到任意的3D类人角色模型上。能够智能处理衣物的层次关系、调整贴合度。
用户还可以利用软件里的工具进一步调整细节,例如用雕刻笔刷来优化装备的贴合效果、或添加武器等额外配件,并导出到DCC应用或游戏引擎中,
Metatailor允许用户导入FBX格式的角色模型、以及FBX或OBJ格式的衣物和道具,并在软件内部对它们进行调整和编辑。当用户完成所有设计调整,可以将最终效果以FBX格式导出,相关的纹理则会以PNG或TGA格式保存。
兼容大多数主流的DCC应用,这意味着用户在Metatailor中设计好的角色和道具,可以直接拿到Blender、Daz Studio、iClone、Unity和UE5中使用,甚至MetaHuma角色也能良好兼容。
目前处于测试阶段的Metatailor 2.0将会更新内置的市场,艺术家可以通过内置市场销售自己的资产,还可以选择将衣物组合。
其他即将更新的功能包括实时角色互操作性、改进的物理系统以及贴花绘画系统。
免费账户可以访问基本功能,每月最多可导出三个FBX文件;Pro订阅为35美元/月、336美元/年,增加了高级功能和自定义导出,并支持无限数量的导出。